La Realidad Aumentada mezcla señales del mundo físico con información digital ( vídeo, audio, 3d ) obteniéndose una realidad mixta

Saber sobre AR:

  • Niveles de RA:

1- Vinculación de inf. digital a patrón visual b/n ( marcador ]
2- Vinculación de inf. digital a imagen de la realidad
3- Vinculación de inf. digital a objeto 3d real
4- Vinculación de inf. digital a coordenadas de posición

  • Tipo de información digital:

Audio, Vídeo, Modelos 3d, imagen, texto, webs, youtube.

  • Interacción con la información digital:

posible.

  • Reconocimiento de gestos:

posible (con Kinect o Intel Real Sense 3d)

Acceder

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El proyecto RAUS es una iniciativa del SAV que pretende mostrar lo que esta tecnología puede aportar para crear nuevas realidades mixtas orientadas a facilitar la comprensión de los conceptos y/o a recordarlos con mayor facilidad.

Estas realidades mixtas son accesibles mediante apps para dispositivos móviles y mediante gafas especiales, lo cual facilita integrar la experiencia de interacción con el recurso con el momento y contexto de estudio. Esto, sumado a las posibilidades de manipulación del objeto digital, convierte al recurso RA en un excelente facilitador del recuerdo.

Con el desarrollo de este proyecto, no sólo pretendemos ofrecer como resultado esta web, orientada a fomentar el uso de esta nueva tecnología y la recogida de impresiones de sus usuarios; pretendemos también ofrecer una nueva generación de recursos audiovisuales que sirvan para ilustrar ciertas materias, consiguiendo enriquecer la forma de enseñar así como potenciar la versatilidad del empleo de modelos 3d derivados de software de aplicación científica, tales como hyperchem, mathematica, sketchup, o de visualización de imágenes DICOM.

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Algunas experiencias iniciales consisten en:

 

  • Enriquecimiento de la información que puede obtenerse de una visita a nuestros Laboratorios (en construcción)

 

 

 

  • Vinculación de información añadida a elementos ubicados en la realidad ( Visita Cultural Rectorado US, en construcción, o Fábrica de Tabacos)

 

 

  • Efecto holograma: Profesor o guía emergiendo junto a una escultura o un modelo 3d, ofreciendo una explicación. (ver Maese Rodrigo Fdez. de Santaella o el vídeo situado más abajo)

 

 

 

Algunas experiencias proyectadas para el futuro estarán relacionadas con Perceptual Computing, el tracking de objetos 3d o la interacción directa.

En RECURSOS RA podrá ir encontrando estas experiencias.
Estamos en una fase experimental. En el curso entrante (2014-15) se concretará este servicio.
Para saber más, póngase en contacto con Fernando García