La realidad digital integrada en la realidad física y actual del sujeto va a favorecer el recuerdo, dado el anclaje que se produce gracias a mezclar la experiencia virtual con el contexto material conocido. Pero si esta realidad virtual tiene la posibilidad de ser manipulada por el espectador o por el presentador gracias a sus gestos, estaremos sumando a la experiencia la memoria kinéstésica.
Como ya visteis en otro de los artículos, gracias a kinect esto es posible (ver Henri 8, por ejemplo). Otra alternativa reciente es Intel Real Sense 3d, dónde la propia cámara se encarga de la detección de gestos (el acuerdo metaio-intel para integrar Intel Real Sense 3d y el tracking 3d de Metaio supondrá un gran avance).
Pero hay tecnologías anteriores que conviene tener en cuenta. Aquí os presento una aplicación educativa del periférico de Leap Motion.